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第一章 冒险家与地下城(2/3)

————【姓名】:齐霁。【等阶】:一阶.【精神力】:5/1000。【灵魂晶石】:0。【灵海结晶】:求生之路。【当前秘境】:暂无。【领地容量】:0/100。————齐霁已用耗费近二十年积累的精神力,从灵感之海觉醒了第一颗灵感结晶。正是前世曾火遍大江南北的末日丧尸题材游戏《求生之路》!当年是无数大学生宿舍通宵、网吧连坐的最爱!当激活结晶。素材显现。——【怪物素材】:普通丧尸、爆炸者丧尸、狩猎者丧尸、冲锋者丧尸……坦克丧尸、女巫丧尸!【场地素材】:都市街区素材包、森林河谷素材包……公园、车站、地铁、机场、港口!【道具素材】:冷兵器素材包,热武器素材包……【人物素材】:……——这枚灵感结晶囊括了《求生之路》系列一二代所有内容。可将整个游戏1:1纹丝不动的复刻出来。前世烂大街的丧尸题材射击游戏,其独特的世界观与怪物元素在这里是前所未见的,绝对能对冒险家们产生巨大的吸引力并激发探索欲!每一个体验过冒险家绝对都会认为这是天才的灵感与制作!不过齐霁不会100%复刻原作。地下城领主打造秘境时,无论是投放怪物素材、还是设置场景场地、制造特殊道具皆需消耗精神力。当前怪物素材消耗为:——【普通丧尸】:消耗0【猎杀者】,消耗3。【爆炸者】,消耗3。【冲锋者】,消耗5。【……】【坦克】,消耗20。【女巫】,消耗20。——齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。先打造出一个基本框架。这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。普通丧尸的投放。无需精神力、没有数量限制。搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。为了节省资源。初期采取单人生存模式。玩过这个游戏的人想必都知道。这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!此外作为一个设计师必须有自己的

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