第一章 冒险家与地下城(3/3)
创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。地下城领主为什么要辛辛苦苦打造秘境给冒险家玩?是因为爱冒险家吗?当然不!任何地下城领主创造秘境的唯一目的就是要收割玩家,而如何可持续性的竭泽而渔是一门大学问。游戏太简单可不行!这帮冒险家老六玩腻了就不来了!除非设置诱人的通关奖励,但奖励的生成会对领主造成消耗,有很多地下城就是因此而破产。游戏太难太无聊更不行!冒险家也不是傻子,恶意糊脸毫无通关希望,摆明为收割而收割的秘境游戏,最多也就骗一波冒险家,到时砸了地下城的口碑得不偿失。这个秘境设计上非常阴间、难度极高。但有独特的世界观、独特的怪物、新鲜的玩法,何愁不能吸引冒险家成为一茬茬韭菜,前赴后继心甘情愿的跑来被收割?忙碌了三天。终于打造完成!秘境虽取材于“求生之路”。但已经可以算是重做的原创游戏。又考虑到未来会开发出团队、剧情、CS、生存、吃鸡等等新玩法,自然不太适合使用原名,所以将该秘境命名为“末日狂潮”!首个秘境游戏打造成功!“桀桀桀,一切准备就绪!”齐霁摩拳擦掌十分期待,“就让我先给单纯的冒险家们带来一点丧尸狂潮的震撼吧!”