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第1章 把自己设计成角色(3/4)

次元,回合制、背景之类的元素,目前都不重要。



    重要的是:再有两小时就公测,甚至还有提前开服的可能。



    白浪费公测前的宣传造势物料了,就说这系统到底有多么不靠谱。



    对于二次元角色来说,第一印象很重要。



    往往宣传物料中一个惊艳镜头与回眸,就足够吸引大批厨子。



    当然,前提长相够硬,换成游戏形容则是建模。



    伶舟一点都不担心自己长相,更不担心建模。



    他从脸到身形都帅足99分,只差网文读者4分。



    1分硬差距,1分气质,1分好运,1分骄傲。



    开服前宣传指望不上,唯有瞅准开服剧情。



    通过开服资料,伶舟对这款游戏的玩法有了极为深刻的理解。



    回合制没有手部乘区,只有脑部与数值乘区。



    这代表角色基本素质显得尤为重要,很影响出场率,进而影响二创,二创又与人气挂钩。



    涉及数值的游戏剧情再出色,人设建模再好,也比不过强度。



    人话:强度是最好的纯药。



    首先,他成为的角色必须要够强,要有不可替代的特殊机制。



    其次,众所周知,数值二游角色越往后的就越强。



    故而:没必要早早推出自己的五星角色,先成为四星不失为一个好点子。



    就游戏资料里的列车组角色,一个个脸上都写着我以后必有SP的字样。



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    他也可以。



    保障剧情出场率,没有比成为主角团一员更明智的选择。



    伶舟轻打响指,开始着手捏人。



    捏自己。



    不算游戏主角,列车组有智识、巡猎、存护、虚无四个命途。



    少同谐和丰饶。



    一个辅助位,一个生存位,都是回合制游戏

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