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第134章 共识初成(2/3)

    “以总得分来划分玩家层次,10分一个阶段。对标副本怪物层次。”



    “三大项方面,以1为基准分,计算属性加成,形成大致纸面实力。”



    蔚渺认真地给出自己的建议。目前,玩家的进度太混乱了,不利于整个游戏形成一种竞技的秩序。



    有序的阶级划分能帮助玩家明晰自己的定位,激发进取心。



    玩家秩序的形成正需要共识。



    简单明确的标准易于实施,因此蔚渺的建议再次名列前茅。



    三大项的属性加成大致对标获取数目,更准确地说,只有时装和属性词条才有加成,而这两样东西获取越多,加成自然越高,也代表玩家评分越高。



    这是阉割版的“纸面实力”。



    下面有另外的主播给出细则扩写。



    “将开服至今的总副本数*9的伪装系数作为顶级梯队的划分标准;*8作为第一梯队的划分标准;*6作为第二梯队的划分标准,低于这个标准的都是萌新菜鸟。”



    “建议将敌人以伪装系数进行大致对标,比如说五分怪,十分怪,十五分怪这种……”



    “可以盘点一些目前已知的大佬玩家,如果有加他们好友的麻烦咨询一下攻略。”



    “疼痛感能不能调低一点,好奇有关机构到底是怎么过审的……”



    有主播在恶意带节奏,但很快就被有识之士联合刷下去。



    无论怎么说,假面舞会到目前为止的表现很大程度上满足了玩家们对于一款硬核竞技虚拟网游的期待,其他游戏被诟病的氪金点或者UI、灵敏度反馈、动作延迟、穿模等缺点在它这根本不存在。



    如果被搞没了,始作俑者绝对会被钉在游戏史的耻辱柱上遗臭万年。



    十分钟很快流逝,主播们从高强度的讨论中平复下心情,满意地看着呈现在大屏幕上的一幅关键词字形图。



    蔚渺又懒洋洋地倚在座位上,偏头一看,旁边的周壶还在直愣愣地盯着大屏幕。



    她第一次见到这种场面时也被震撼到了

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