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第206章 耽罪之血(3/4)

遇到相应的抗性触发时,系统会给出判定提示,因此不用特意铭记那些荒谬抗性。



    抗性是相对的,以“不反应”为100%抗性基准,用点数数值表示为“+∞”,意为“绝对免疫”。



    抗性的绝对值可以突破100%,所代表的含义依对象而定。



    例如“火抗150%”,这并不意味着对方完全抗拒火焰,恰恰相反,他对火焰具备强亲和力和伤害豁免。



    以数值化直观解释,假设己方对其造成的火属性原伤害本应为100点,在火抗为150%的情况下,反而为100*(1-150%)=-50。



    负伤害相当于为其补充了50点生命值。



    一般情况下,生命体对负面力量具有正抗性,对增益力量具有负抗性,数值代表着程度。当抗性为负时可以简单称为无抗性。



    抗性具有特异性,假面舞会给出的抗性数值只针对负面力量效果,是一种综合评估,但数值越高,抗性自然越强。



    “全方位抗性降低”,降低的是绝对值。例如,人们对于“治疗效果”是负抗性,抗性降低俗称“减疗”。



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    由于假面舞会中没有量化生命值点数、伤害点数,而采用伪装系数百分比加成的阶梯式提升,因此增益和减益也是百分比形式。



    计算公式中,一种是对最终抗性加成进行累加,另一种是累乘。



    两种计算方式各有优劣,在此简单举例。



    最终抗性加成来源于伪装系数和三大项的综合值。假设敌方的最终抗性加成为70%,减益效果为全方位抗性削减10%——



    累加:最终抗性加成=70%-10%=60%



    累乘:最终抗性加成=70*(1-10%)=63%



    此刻累加的效果大于累乘。



    假设最终抗性加成为150%,全方位抗性削减10%——



    累加:最终抗性加成=150%-10%=140%


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