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第十五章:穷鬼的开始(3/11)

具体效果由使用者自身控制。

    ……

    技能2,水魔法·海洋的恩惠ax(固有主动/不可升级)

    技能效果:1000~5000魔力值

    技能效果:汇聚水元素,召唤海洋之灵,对大范围区域内的指定单位施加持续的[治疗]和[净化]效果,具体效果由消耗魔力值、施法环境、当前世界强度、元素亲和、世界亲和综合决定。

    *提示:该魔法仅可在世界区域内使用。

    ……

    第一个是固定的上限极高的创成类魔法,至于第二个……

    “召唤类型的魔法吗?”

    辛莱莱看向自己的属性面板,看着那高达35的元素亲和以及10点的世界亲和,有点好奇自己如果跑海上释放这个技能会是个什么效果?

    又试着随手用了几个诸如水球,水牢之类的简单的水创成魔法后,辛莱莱看向一旁的零余子,两人点了点头,同时伸手按在世界之书上,下一秒,体内的魔力再度开始转变。

    ……

    十分钟后。

    “呼…这样一来,四种属性对应的魔法的情况就都掌握了。”

    辛莱莱看着备忘录里的信息,露出满意的目光:

    ……

    技能2,风魔法·高天的祝福ax

    技能消耗:1000~5000魔力值

    技能效果:汇聚风元素,召唤高天之灵,对大范围区域内的指定单位施加持续的[祝福]和[加护]效果,具体效果由消耗魔力值、施法环境、当前世界强度、元素亲和、世界亲和综合决定。

    *提示:该魔法仅可在世界区域内使用。

    ……

    技能2,炎魔法·炽炎神降ax

    技能效果:5000魔力值

    技能效果:汇聚大量火元素,指定任意一名单位获得[炎灵降临]效果,持续期间该单位使用的所有火元素类技能效果提升70%,受到的火焰类伤害减少35%,同时释放火元素类技能时炎灵将会进行模仿,消耗对应魔力值重复释放一次该技能。

    *提示:该魔法仅可在世界区域内使用。

    ……

    其中风属性对应的是

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