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第309章 黑神话:悟空(2/6)

    至于说的休息,只不过是他的一个借口而已,其实是想冷静下来一段时间,来审视自己之前斗战神的经历,然后打算创业。

    干了这几年也算攒了几十万家底,现在国内手游被彼岸做的风生水起,再拉起一票人马,先从手游入手,做个能卖钱的项目。

    然后有了钱,继续做西游!

    其实斗战神早期他是想做成单机游戏,可惜跟公司沟通后,妥协变成了网游。

    而妥协这件事,跟家暴一样只有0次和无数次。

    这才有了现在斗战神这副模样。

    既然资本不靠谱,那么我自己说的算的游戏!

    另一边到了深圳彼岸驻地附近的酒店后,陈默并没有上来就行动,而是先看着下面人整理好的资料,毕竟知己知彼,才能百挖百成!

    冯骥(核心):因网名yocar(尤卡),人称卡总,毕业于华中科技大学生物医学工程专业,2004年5月遇到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》公测,他果断放弃考研,后因沉迷游戏曾长期泡在网吧里,甚至将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活。(嚯,竟然还是个三和大神)。

    后为了生计,冯骥进入游戏公司担任游戏策划,08年入职腾讯,目前担任PC网游《斗战神》项目的主策划。

    杨奇:就读于华夏美术学院油画系,久居杭州,任职于杭州天畅科技,参与3D网络游戏的开发,担任原画角色和场景设计。

    07年6月毕业,同年组建团队,与原部门同事合作创办了上海奥盛科技云舟工作室,尝试大型客户端游戏的独立开发。

    08年9月投入腾讯游戏旗下,潜心研发《斗战神》,担任首席概念设计师,极具建树性的美术风格也获得了市场强烈反响和广泛玩家好评。

    招文勇:毕业中山大学软件工程系,09年实习进入腾讯,毕业后,进入冯骥所在的斗战神项目组,现如今是斗战神项目组主程,据内部消息称,其技术能力非常全面,程序、架构、页面设计,甚至参与策划的讨论等等,堪称六边形技术。

    江栢村:“村长”是江栢村在团队的艺名,他在大学学的是“情报学”--信息管理与信息系统,毕业后通过校招进入腾讯,开始了

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