第213章 “贵宾”一位!(1/3)
直到把持着机枪的两人,彻底打空了他们弹夹内的所有子弹,待到已经因为连续射击,而温度极高、微微发红的枪口,散发出的袅袅白烟,散去了大半之后,二人这才发现,对方的上半部分身躯,虽然已经被他们给打得千疮百孔、像是刚刚遭遇了凌迟酷刑一般,已经压根不成人形,却依旧能够死死地顶住野兽的车头。
而且,怪物身上那些数不清的弹孔与伤口,还在以肉眼可见的速度飞快愈合......仅仅只是过去了不到两三秒钟时间,就已经完全恢复如初了。
这让阿虎等人心中的不安与慌乱之情,瞬时便变得越发浓重起来,已经趋近于“恐惧”了。
会产生恐惧之情,倒不是因为这些肌肉猛男外强中干、徒有其表。
恰恰相反,他们中的每一人,都确确实实是从尸山血海里爬出来的,每一人都亲眼见识过许多次,足以令绝大多数人,都为之瞬间精神崩溃的可怕画面......正常人眼中、认知中的“恐怖”,放在他们这里,不过只是洒洒水而已。
人们常说,恐惧来源于“火力不足”,就好像是玩游戏的时候,如果只给操控主角的玩家一把手电,那么即便只是面对寻常野兽,依旧也能够玩出“恐怖游戏”的感觉。
可是如果给玩家一把无限弹药,并且能够连发的、无火力真空期的火箭筒,那么就算玩家面对的是生化危机中的“暴君”,同样也可以把恐怖游戏,玩成是毫无恐怖氛围的射击类游戏。
但是设想一下,如果一名十分熟悉生化危机系列游戏的老玩家,某天拿着开着作弊器换来的“无限子弹连发版火箭筒”,把生化危机当成是割草游戏玩,却忽然间发现,平日里像是土鸡瓦狗一般,总是被开挂的自己,给轻松瞬杀的暴君,不知为何不仅可以完全无视物理伤害,同时还具备了,根本无法用这个游戏的运行机制,来做解释的诡异能力......那么他还能够把生化危机,当成是射击类游戏,或者是无脑爽的割草游戏来玩吗?
答案显然是否定的。
玩可以无限读档的、死了直接“胜败乃兵家常事,少侠且重新来过”的游戏,尚且会是如此,就更别说是根本没有读